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  Guida BF2142 - 1a parte
Categoria : Games
Aggiunto il : 07/18/07 19:03
Autore : Azr4eL
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Commenti : 4 [ Invia un commento ]
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Pagina : 1/6

Quello ke segue è una raccolta di considerazioni sulla tattica di combattimento in BF2142.
Non è certo la Bibbia del Combattimento ed è aperta ad ogni tipo di contributo, d’altronde io sono solo il Patrone ti monto und meine Panzer sbudelmaciultriturano tuttiquanti.

A parte gli skerzi, quello ke scrivo è un riassunto di quello ke ho imparato leggendomi i post su diversi forum, primo fra tutti quello di BF2s.com (consigliatissimo). E’ quindi da considerare più come una raccolta di appunti in evoluzione piuttosto che come una vera e proprioa guida. E ciò che c’è scritto potrebbe essere più o meno utile a seconda dello stile di gioco che prediligete.

Parte prima: in generale

Che cos’è BF2142
Suppongo che tutti sappiate di cosa stiamo parlando… Battlefield è un First Person Shooter esattamente come i suoi predecessori Doom o Unreal, ma con l’accento spostato sulla strategia di combattimento e sulle tattiche di collaborazione fra giocatori piuttosto che sulla “skill” pura. Questo lo rende un’esperienza molto coinvolgente in multiplayer e un gioco assolutamente insulso se giocato da soli.

Punto primo: salire di grado.
L’unica vera novità del 2142 rispetto ai predecessori è il sistema di incentivazione per gli ordini. Se sei in una squadra guadagni punti quando esegui gli ordini, quando fragghi qualcuno mentre esegui gli ordini, quando curi, rifornisci ripari eseguendo gli ordini e se aiuti un compagno di squadra a fare una di queste cose. Insomma seguire gli ordini = buono, farti gli affaracci tuoi = cattivo. Se sei caposquadra guadagni punti quando i tuoi eseguono gli ordini. Questo significa due cose: se vuoi i punti devi dar retta al tuo caposquadra e se sei un caposquadra intelligente dai gli ordini che i tuoi uomini possono eseguire. Se invece sei il comandante devi fare di tutto per aiutare i tuoi caposquadra (è infatti inutile dirgli “Vai qui!” se lui non ci vuole andare, molto meglio piazzargli un UAV sul punto che ha deciso di attaccare) E se proprio c’hai dei caposquadra capoccioni conservati UAV, rifornimenti e artiglieria per chi fa un buon lavoro.
Il risultato di tutto questo lavoro è una media di punti a round (punti carriera) al minimo di 80 (il mio record è 2683… 2 medaglie d’oro, un nastrino e una barca di punti di collaborazione. Ero in squadra come supporto.)
P.S. Per chi non l’avesse ancora capito, il comandante NON riceve punti quando fragga qualcuno o ripara/cura etc… i punti del comandante si calcolano così: (punti dei giocatori in quel momento DIVISO numero dei giocatori vivi in quel momento) + bonus di comando. Totale PER DUE se vince. Fine. Sono conteggiati a parte i bonus di attacco/difesa a titano, silos e punti di controllo.

Punto secondo: i tasti
I 2 tasti più importanti sulla vostra tastiera sono “Q” e “T”. Intravedete un nemico alle spalle di un vostro compagno? PRIMA di sparargli puntateci il mirino sopra, premete Q e cliccate. Vedete un walker/tank/gunship? Q e cliccate. Vi serve qualcosa? Q e chiedete. Volete un UAV? Si chiede con la T. Questo è ancora più importante per un caposquadra: con T si può puntare in qualunque punto della mappa e dare ordini (basta inquadrare una bandierina) o chiedere aiuto al comandante (artiglieria, UAV e rifornimenti) Se faccio il comandante e mi richiedete un supply drop state certi ke vi rispondo anche se in quel momento non è disponibile, per poi spedirvelo appena pronto.
Vale anche se si comunica in TS: vedere un segnalino sulla mappa significa sapere da ke parte dovete girarvi (avete presente quei clan che vi aspettano dietro l’angolo sempre col fucile puntato?)
E “Q” diventa ancora più importante nelle mappe con diversi mezzi. A Belgrade per esempio con l’APC si compiono stragi infinite di fanteria senza nemmeno vederla, basta che qualcuno vi dica dove sta. A Cerbere Landing per distruggere un walker alle rovine degli uffici basta mettersi dentro il Rosh della chiesa ed orientarsi con il radar. Se qualcuno lo spotta voi vedete il quadratino e lo friggete. Matematico.
Addendum: in qualke raro caso spottare un nemico con “Q” inducendo un compagno a fraggarlo dà diritto ad un punto di “Bonus di puntamento”

Punto terzo: i mezzi
Ogni mezzo è diverso dall’altro. Spiegare tutto di tutti sarebbe lunghissimo, quindi vediamo le cose generali. Prima cosa: SE PRENDI IL WALKER CI MUORI DENTRO! Non ci sono scuse, se viene abbandonato può cadere in mano agli avversari e di sicuro avete visto a Gibiltar cosa succede quando gli altri hanno due walker, vero? In generale vale per tutti i mezzi: se vuoi vincere è meglio farti killare una volta in più ke lasciare tutti i mezzi all’avversario.
Tutti i mezzi sono vulnerabili alle spalle, se potete colpiteli lì. L’eccezione è la buggy, sparare sull’abitacolo vi consente di uccidere ki c’è dentro senza distruggerla.
APC, tank, gunship e walker sono invulnerabili alle armi leggere, razzi dell’assaltatore compresi. Colpirli sulle griglie di aereazione con qualsiasi arma leggera gli toglie l’1% di salute. Colpirli nello stesso punto con un’arma anticarro significa BOOM! Se per esempio siete tanto fortunelli da centrare un walker con un Rosh proprio in mezzo alle gambe lo fate fuori con 1 (e dico UNO) solo colpo. Ruote, cingoli e gambe vengono dopo ed il frontale è sempre la parte più resistente.


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